Belajar Dari ‘Temple Run 2’

              Baru-baru ini saya mula bermain ‘Temple Run 2’, sekadar menghabiskan masa ketika menunggu bas atau orang. Apabila semakin lama bermain, saya melihat adanya pengajaran daripada permainan ini.

10 Pengajaran Dari ‘Temple Run 2’

Temple Run 2

Dikejar Makhluk

Satu: Dikejar makhluk

Permainan ini bermula dengan watak pemain keluar dari gua dan di kejar oleh sejenis makhluk.                                                                                

Pengajaran: Dalam mengejar kejayaan, kita tidak boleh berada di dalam zon selesa. Tekanan yang belakang akan menolak kita untuk bergerak ke hadapan.

Berlari Tanpa Henti

Temple Run 2 – Berlari Tanpa Henti

Dua: Berlari dari awal sampai..

Asas permainan ini adalah berlari. Kawal watak kita supaya dapat terus berlari.                                                                                                                 

Pengajaran: Untuk mencapai matlamat, walau apa yang dihadapi, perjalanan harus diteruskan. Kehidupan tidak akan berhenti, walau apapun yang terjadi.

 

Tiga: Halangan dalam usaha untuk terus berlari

Semasa berlari, watak pemain akan menghadapi pelbagai rintangan. Di antara rintangan yang ada ialah laluan berlubang, dahan pokok merentangi jalan, api dan sungai.

Pengajaran: Hidup ini penuh dengan rintangan. Kita yang sentiasa bersedia akan lebih berupaya untuk menghadapi apa juga halangan yang menanti.

 

Empat: Sambil berlari, syiling di sambar sekali

Dalam permainan ini, sumber yang diperlukan ialah syiling. Watak periu mengumpul syiling di sepanjang larian. Syiling ini tidak selalu ada di sepanjang perjalanan. Kadang kala syiling ini di tengah laluan, kadang kala syiling ini berada di kanan atau kiri laluan.                                                                                                  

Pengajaran: Kehidupan ini merupakan proses mencari. Apa yang kita cari tidak sentiasa ada. Rezeki itu juga bukanlah hanya yang berada di depan mata sahaja. Kadang ia ada di sekeliling kita.

 

Lima: Laluan tidak selalunya lurus

Kadang ada tali untuk bergantung, kadang ada 2 simpang, kadang hanya ada satu simpang.                                                                                 

Pengajaran: Dalam meneruskan perjalanan hidup, terdapat pelbagai bentuk pilihan. Kadanga kala pula kita tiada sebarang pilihan. Pilihan yang dibuat dengan teliti dan bijak pastinya membantu perjalanan kita.

 

Enam: Terdapat matlamat lain selain dari terus berlari

Selain terus dikejar oleh makhluk, pemain juga perlu menyelesaikan objektif-objektif lain. Di antara objektif yang perlu diselesaikan ialah mengumpul 100 syiling, berlari 1,000 meter, berlari 500 meter tanpa mengumpul syiling dan mengumpul 20 item bonus.                                                                                                       

Pengajaran: Dalam kehidupan, kita akan sentiasa berusaha mencapai objektif dan matlamat. Setelah kita Berjaya menyelesaikan satu objektif, kita akan mengantikan objektif tersebut dengan objektif baru yang lebih mencabar.

Di dalam satu-satu tempoh masa, kita tidak memerlukan terlalu banyak objektif. Objektif yang terlalu banyak akan menyebabkan kita hilang focus. Mungkin menetapkan 3 objektif jangka pendek atau sederhana mencukupi untuk kita.

Temple Run 2

Objektif

Tujuh: Bantuan item bonus – Disepanjang perjalanan, terdapat item-item bonus yang dapat membantu watak, dalam mencapai objektif yang telah ditetapkan. Item-item bonus ini seperti magnet yang membantu mengumpul syiling, perisai yang membantu watak mengurangkan gangguan dalam perjalanan, dan juga ‘boost’ yang membolehkan watak berlari laju tanpa halangan.  

Pengajaran: Dalam meneruskan kehidupan, terdapat peluang-peluang untuk mencapai matlamat kita dengan lebih pantas. Terpulang kepada setiap individu adakah dapat mengenalpasti peluang tersebut dan lantas menggunakannya.

 

Lapan: Keupayaan terbatas

Setiap pemain boleh meningkatkan keupayaan watak supaya berupaya mencapai objektif yang telah ditetapkan. Keupayaan ini boleh ditingkatkan dengan mengunakan syiling yang telah dikumpul. Semakin tinggi keupayaan, nilai syiling yang diperlukan juga meningkat.                                                                                          

Pengajaran: Dalam proses kita berusaha dalam kehidupan, kita perlu meningkatkan keupayaan diri. Ini supaya kita lebih berupaya untuk menempuhi perjalanan yang lebih mencabar. Pelaburan terbaik adalah ke atas ilmu yang akan meningkatkan keupayaan diri.

 

Sembilan: Cabaran

Selain daripada objektif, juga terdapat cabaran harian dan mingguan dalam permainan ini. Pemain yang menyelesaikan cabaran ini akan memperolehi ganjaran tertentu. 

Pengajaran: Di dalam perjalanan kehidupan, kita perlu menetapkan matlamat jangka pendek dan juga matlamat jangka panjang. Ini membantu kita dalam menilai sejauh mana pencapaian kita sekarang.

 

Temple Run 2 - Cabaran

Cabaran Temple Run 2

Sepuluh: Bertukar watak

Di dalam permainan ini, pemain boleh menukarkan watak mereka dengan watak yang lain. Watak yang baru perlulah ditebus dengan nilaian syiling tertentu. Watak-watak ini juga akan membawa kelebihan baru dari segi keupayaan mereka.

Pengajaran: Dalam kehidupan ini, keupayaan setiap individu adalah berbeza. Kita pasti memerlukan keupayaan individu lain. Walau watak setiap individu berbeza, keupayaan individu itu masih boleh digunakan oleh individu lain jika diperlukan. Keupayaan ini perlulah dibayar dengan nilai tertentu, yang tidak semestinya dengan wang ringgit.

Please follow and like us:
Please follow and like us:

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

You may use these HTML tags and attributes: <a href="" title=""> <abbr title=""> <acronym title=""> <b> <blockquote cite=""> <cite> <code> <del datetime=""> <em> <i> <q cite=""> <strike> <strong>